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関連リンク 《テンキー》ホームページ テンキー (ゲーム会社) - Wikipedia 携わった乙女ゲーム 発売年 タイトル 機種 2002年 ときめきメモリアルGirl s Side PS2 開発協力 テニスの王子様 SWEAT TEARS PS 開発協力 2003年 アンジェリーク エトワール Win 開発協力 テニスの王子様 SWEAT TEARS2 PS2 開発協力 2004年 フルハウスキス PS2 開発協力 アンジェリーク エトワール PS2 開発協力 テニスの王子様 RUSH DREAM ! PS2 開発協力 2005年 マイネリーベⅡ ~誇りと正義と愛~ PS2 開発協力 フルハウスキス2 PS2 開発協力 ネオ アンジェリーク PS2 一部原画、一部CG 2008年 drastic Killer PS2 開発
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ゲームボーイ/は行 は行 バイオニックコマンドー ハイパーオリンピック ウィンター2000 ハイパーオリンピックシリーズ トラック フィールドGB ハイパーブラックバス ハイパーブラックバス 95 ハイパーロードランナー パイプドリーム バグサイト アルファ バグサイト ベータ パズニック バスフィッシング 達人手帳 パズルデショーブヨ! ウータマちゃん パズルボブル ミレニアム パズルボブル4 パズルボブルGB パズルボーイ パズルボーイII パズル忍たま乱太郎GB パズループ パチスロキッズ パチスロキッズ2 パチスロキッズ3 パチスロワールドカップ 94 パチスロ必勝ガイドGB パチパチパチス郎 ~ニューパルサー編~ パチンコ CRモーレツ原始人T パチンコ CR大工の源さんGB パチンコかぐや姫 パチンコタイム パチンコ西遊記 パチンコ必勝ガイド データの王様 パチンコ物語外伝 パチ夫くん パチ夫くん キャッスル パチ夫くん ゲームギャラリー パチ夫くん2 パチ夫くん3 パックインタイム バックギャモン バックス・バニー クレイジーキャッスル3 バックス・バニー クレイジーキャッスル4 バックス・バニーコレクション パックパニック パックマン バッドばつ丸 ロボバトル バットマン バットマン -リターンオブザジョーカー- バットマン フォーエヴァー ハットリス ハドソン・ホーク バトル・ブル バトルオブキングダム バトルクラッシャー バトルシティー バトルスペース バトルドッジボール バトルトード バトルピンポン バトルフィッシャーズ バトルユニットZEOTH バニシングレーサー パネルの忍者ケサマル バブルゴースト バブルボブル バブルボブルジュニア ハムスターパラダイス ハムスターパラダイス2 ハムスターパラダイス3 ハムスターパラダイス4 ハムスター倶楽部 ハムスター倶楽部 あわせてチュー ハムスター倶楽部 おしえまチュー ハムスター倶楽部2 ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女 ハムナプトラ 失われた砂漠の都 パラソルヘンべえ パラメデス ハリウッドピンボール ハリー・ポッターと賢者の石 バリーファイア バルダーダッシュ [[バルーンファイトGB プリライト版 ]] パロディウスだ! ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~ ハローキティのハッピーハウス ハローキティのビーズ工房 ハローキティのマジカルミュージアム パワプロGB パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 パワーミッション バーガータイム・デラックス バーガーパラダイス インターナショナル バーガーバーガーポケット バーサスヒーロー バーチャルウォーズ バーディガン バートのサバイバルキャンプ バートのジャックと豆の木 バーニング・ペーパー パーフェクトチョロQ ピクロス2 ビタミーナ王国物語 ビックリマン2000 チャージングカードGB びっくり熱血新記録! どこでも金メダル ピットフォールGB ピットマン ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ ピングー 世界で1番元気なペンギン ピンボール 66匹のワニ大行進 ピータン ビートマニアGB ビートマニアGB ガチャミックス ビートマニアGB ガチャミックス2 ヒーロー集合!! ピンボールパーティ ファイナルリバース ファニーフィールド ファミスタ ファミスタ2 ファミスタ3 ファミリージョッキー ファミリージョッキー2 ~名馬の血統~ ファンク・ザ・9ボール ファンタズム ファーステスト・ラップ フィジェッツ フェアリーキティの開運辞典 妖精の国の占い修行 フェラーリ フェレット物語 ディア・マイ・フェレット フォアマン フォー リアル ふしぎなブロビー ~プリンセス・ブロブを救え!~ プチカラット フック ぷよぷよ ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ フラッピー・スペシャル プリクラポケット 不完全女子高生マニュアル プリクラポケット2 彼氏改造大作戦 プリクラポケット3 ~タレントデビュー大作戦~ フリスキー・トム フリップル プリプリ PRIMITIVE PRINCESS! プリンス・オブ・ペルシャ フリートコマンダーVS. ブレイブサーガ 新章 アスタリア ブレインドレイン プロサッカー ブロックくずしGB ブロディア プロレス フロント ロウ フロントライン The Next Mission プロ麻雀 極GB プロ麻雀 極GB II プロ麻雀 兵 プロ麻雀 兵 ブービーボーイズ ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT ペインターモモピー ペケとポコのダルマンバスターズ ヘッドオン ヘラクレスの栄光 -動き出した神々- ベリウス ベリウスII へろへろくん ぺんぎんくんWARS vs. ペンギンランド ペンタドラゴン ベースボール ベースボールキッズ ホイホイ ゲームボーイ版 ボクシング ぼくのキャンプ場 ポケットGIステイブル ポケットGT ポケットカメラ ポケットカラー トランプ ポケットカラー ビリヤード ポケットカラー ブロック ポケットカラー 麻雀 ポケットキョロちゃん ポケットキング ポケットクッキング ポケットゴルフ ポケットスタジアム ポケットバスフィッシング ポケットバトル ポケットファミリーGB ポケットファミリーGB2 ぽけっとぷよぷよ~ん ぽけっとぷよぷよSUN ぽけっとぷよぷよ通 ポケットプロレス パーフェクトバトラー ポケットボウリング ポケットボンバーマン ポケットモンスター クリスタルバージョン ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター 赤 ポケットモンスター 緑 ポケットラブ ポケットラブ2 ポケットルアーボーイ ポケット花札 ポケット漢字郎 ポケット将棋 ポケット電車 ポケット電車2 ポケット麻雀 ポケモンカードGB ポケモンカードGB2 GR団参上! ポケモンでパネポン ポケモンピンボール ポコニャン!夢の大冒険 ぽっぷんぽっぷ ポップンミュージックGB ポップンミュージックGB アニメーションメロディ ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ ポパイ ポパイ2 ポピュラス外伝 ポヨンのダンジョンルーム ボンバーキング シナリオ2 ボンバーボーイ ボンバーマンGB ボンバーマンGB2 ボンバーマンGB3 ボンバーマンMAX ~闇の戦士~ ボンバーマンMAX ~光の勇者~ ボンバーマンクエスト ボンバーマンコレクション ポン太とヒナ子の珍道中 ~友情編~ ホーム・アローン
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ゲーム班連絡事項 ゲーム内容の企画は9月28日までに確定させてください。(ブースと同時) by Ha・Ge 9月25日更新 想像以上にスケジュールがやばいので、26,27にチェックを行います。 企画書の〆が29→28に変更になりました。 あと、出来るだけ企画はPG班と連携を取って企画を練っていってください。 よろしくお願いします。 by みあけ
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①どんなゲームを作るか決める この章は、 ゲーム作ってみたいけど作りたいものがまだふわふわしている といった方向けの内容となっている。 確固として作りたいものがあるといった人、何でもいいから作りたいといった人は読み飛ばしてもらっても構わない。 このページを開いたということは "何かしら"の目的で"何かしら"のゲームを作りたいと思ったから開いたと思われる。 その"何かしら"の部分を明確にする必要がある。 ここがふわふわしていると作っている途中で、 「あれ?これ抜けないけど俺は何が作りたいんだ???」といったことが起こりうる。 ただ、いきなり"何かしら"を明確にしろと言われてもそれはそれで文字に起こしにくいと思われる。 これはあくまで筆者の一例に過ぎないが、そんなときはやりたいことを切り分けると良い。 今回の例で言えば、 「石化」「RPG」「戦闘抜き」 といったところだろうか。 できる限りやりたいことを文字に起こすといい。 以下、閑話(読まなくていい) さて、いくつ切り出せただろうか。 今回の例では3つだが10や20に達した人もいるのではないだろうか。 ここで、ゲームを作る際のお約束の一つとして、 「最初は短編を作ろう」というものがある。 ゲームを作り始めたての人が 所々の理由で長編を作るようなモチベーションが維持できず、開発中止(一部ではエターナるとかエタったとも言う) になってしまわないように自然と生まれた(と思われる)言葉だが、 状態変化ゲームを作るにあたって上記のことが言われるのにはもう一つ理由があると考えている。 中、長編の状態変化ゲームを作るとぶち当たるのは「管理」の問題である。 無計画で作られたゲームは、仕様変更、追加を重ねるにあたって、 従来想定していなかった場所にデータを入れると言ったような事態も起こりうる。 変数の使い方、画像IDの紐付け方、プラグイン同士の干渉etc… 端的に言ってしまえば無計画な長編ゲームは、大胆な仕様変更、追加で安易に崩壊する。 崩壊までは行かなくとも、手間のかかる仕様変更を強いられることになる。 想定していない箇所に処理を突っ込んでいるのだから整合性が取れなくなり、 「あれ、前までは動いていたのになぁ?」といったことが起こるのである。 勿論一つ一つ処理を見ていき、崩壊した箇所を直してやれば動きはする。 だが、次回アップデート、次々回アップデートでも、同じことができるだろうか? 長編ゲームが完成する前に開発中止となるケースが多いのはこのためでもあると筆者は考える。 以上の理由から、どのサイトでも言われているであろうことを当wikiでも言わせていただく。 最初に作るゲームは短編にしておいたほうがいい。 閑話休題 さて、話を戻すがやりたいことの切り出し数で短編か中長編かが判断できると思っている。 短編と言えるのはせいぜい5つまでが限度だろう。 長編を作ることを止めはしない。 だが、あなたの作る長編をエタらせてしまうのは筆者としても筆舌に尽くしがたいものがある。 せっかくなので短編にしてみませんか? 作ったゲームを陽の目に当たらせて、感想やバグ報告をもらえると作成のモチベーションはとても上がりますよ? さて、色々筆者の思っていることを述べさせてもらったが、 上記に述べた駄文はあくまで筆者の考えに過ぎない。 変に悩んでいるより作ってしまったほうが早いことも往々にしてある。 あくまで、作りたいゲームがふわふわしていると言ったときに参考して貰えればいい。 本格的な解説は次章からとなる。 といってもソフト決めの段階なのでそこまで気合を入れる必要はない。
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ゲーム ご存じアニメ・イナズマイレブンの原作であるゲームの事。 現在、いわゆる「アニメ原作」にあたる作品は6作。 他に外伝的な位置付けにあたるとストライカーズが発売。 フューチャーは残念ながら音沙汰なし。 当たり前だが詰め込めるイベント・テキストの絶対量が多い為、キャラの問題があるような言動に対するフォローが一応程度にされている。 その点は他の派生媒体に比べて優れていると言える点である。何故アニメでこの辺をスルーするのかは謎。 また、メディアミックス作品では良くある事だが2作目からは担当声優やキャラの性格がアニメ準拠になっている。 一例として、ヒロトが円堂の事を脅威の侵略者では「守」と呼んでいたはずが世界への挑戦!!ではアニメと同じく「円堂君」と呼ぶようになった件等が挙げられる。 まあその事については「一からやり直したい」というヒロトの思いがあったという事がゲームの中で語られている。 シリーズ1作目>イナズマイレブン(ゲーム)(発売中) シリーズ2作目>脅威の侵略者(発売中) シリーズ3作目>世界への挑戦!!(発売中) シリーズ4作目>イナズマイレブンGO(発売中) シリーズ5作目>イナズマイレブンGO クロノストーン(発売中) シリーズ6作目>イナズマイレブンGO ギャラクシー(発売中) シリーズ7作目>イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード(アレスの天秤、英雄たちのグレートロードより改題、発売日未定) 携帯版>イナズマイレブンダッシュ(2014年8月31日配信終了)300ロイドポイント(チーム購入は200ポイント) フューチャー>イナズマイレブンフューチャー(開発中→凍結) wii版>イナズマイレブンストライカーズ!(2011年春発売予定→延期→2011年7月16日発売) wii版続編>イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013(2012年12月20日発売) ブレイク>イナズマイレブンブレイク!(ストライカーズの犠牲となった) 以下、ゲーム仕様等に関して(1~3) 操作性 しばしば話題になる操作性。 基本的にタッチペンさえあればほぼ全ての操作が可能である。 試合内外関わらず、移動も決定もページ送りもタッチペンでおk。 DSではよく聞く「ボタンの不具合」を気にせず遊べ、タッチペン厨にはこの上ない操作感だろう。 ジャンルでは「(サッカー)RPG」とあるが、試合はリアルタイムで選手を操作する事が多いのでアクションに近い感覚。 試合では下画面内を押すとそこにパス、選手を引っ張るとその通りに動くなど、一度身に付ければクセになるレベルの新感覚アクションが味わえる。 タッチペンをこの上なく活かしたシステムであり、文字通り「革新的」と言ってもいい。 勿論、試合・バトル以外ならボタン操作でもおk。 ただし試合・バトルではタッチペン操作が必須なので、ボタン厨にはキツいかもしれない。 タッチペン以外は右利きの方は十字キー、左利きの方はABXYボタンが使えると便利。 2以降はバーニングフェイズ時にLRが必要なので色んな意味で注意。 問題点もやはりタッチペンを使ったアクションだろう。 リアルタイムで動くキャラにドンピシャにタッチペンをあてがうのは少々コツがいる。 従来のボタンを使用したアクションゲームとは全く別感覚であるため、「アクションゲームは得意」という方でも難しいと思うかもしれない。 結構人を選ぶゲームである。 また、タッチパネルが不調であれば試合中はほぼ全ての行動が不可になるという致命的な面も。 試合中に十字キーとABXYのボタンを必要とはしないので、「ボタンはギンギンでもタッチパネルが…」というDSには向いていない。 タッチパネルの方も傷つきやすいので、保護スクリーン(シールみたいなの。百均で売ってたりする奴)等の使用も推奨する。 単に操作が難しい、という方は大きめのDSを試してみてはどうだろう(DSi、DSiLL等) ただしサイズが大きい分、重さも増しているので持つ手の疲労は考慮した方がいい。 特にタッチペンオンリーになりやすく、持つ方の手がだいぶ疲れやすいので注意。 また、面白さにのめり込んでついついやってしまいがちだが、長時間プレイすると肩こりや目の疲れに直結する。 楽しんでいる時はここら辺の苦痛を忘れがちになるのでガチで要注意である。 39話にて染岡さんが身を呈してオーバーワークの危険性を教えてくれた事を思い出しながらプレイしよう。 難易度 よくよく「難しい」と囁かれる難易度。 上記の通り、まずタッチペンでの操作は個人ごとの適正や慣れが必要だろう。 正直、向いていない方はかなり厳しいかもしれない。 単に「バトル(ザコ戦)では勝てるけど試合で勝てない」「強い敵に勝てない」という方もいるが、 このゲームはレベルさえ上げればどうとでもなるので、焦らず時間をかけてザコ戦を重ねると良い。 ※ザコにもクソ強いのがいたりする(ラスボスなんかより遥かに強い)。別の場所で狩ろう ※クリア後の要素はゲームの方のwiki参照。場合によってはレベルを上げた事を後悔するハメになる レベル、技の強さ、装備品、試合前のTPGP回復、敵チームの能力確認を意識すれば大概なんとかなる。 1は特に高難易度であることがスレで報告される。属性の補正が強いため、同レベルで苦手属性に当たるのは極力控えよう。 2以降は任意で発動できるバーニングフェイズ、3では必殺タクティクスも忘れないように。 なんだかんだで「かなり難しい」と唸っていた方も数日やりこめば「できた!」と成果を上げる者が多い。 一番大事なのはやはり「諦めない気持ち」だろう。 システム面 タッチペンもそうだが、それ以外にも気が利く点が多々ある。 試合以外での歩く・走るのデフォをシステムで変更でき、試合内外でもスタートボタンを押して「はい」を選択すればタイトル画面まで即戻ることができるなど、地味に便利な機能付き。 やり込めばやり込むほどそのありがたみが分かるだろう。 セーブも試合・バトル以外なら基本どこでもおk。 セーブデータ数は一作目が3つ、他は一つ。 ちなみに周回要素は三作目発売中現在の所、存在しない。ゲームスレ等での「○周」は「(予備ソフトに送れるデータを送って)はじめからやり直した」という意味なので注意。 公式 http //www.inazuma.jp/ 【関連】 レベルファイブ 日野晃博 ネタバレCM 詐欺
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カードゲーム一覧 タイトル ジャンル お勧め度 ※1 備考 か キャット&チョコレート/ビジネス編 経営 ★★★★☆☆☆☆ 画像なし さ ザ・シティ(The City) 経営 ★★★★★☆ 画像なし サンファン(San Juan) 経営 ★★★★★★☆ 画像なし スピード(SPEED) 対戦 ★★★★★★☆ 画像なし は バトルライン(Battle Line) 2人対戦 ★★★★★★★☆ 画像なし 花火(Hanabi) 協力 ★★★★★☆☆☆ ブラックストーリーズ(Black Stories) 推理 ★★★★★★★☆ 画像なし ら ラパ・ヌイ(Rapa Nui) 経営 ★★★★★★☆ ※1 「★:固定票」「☆:浮動票」の10段階